日本玩家在游戏中遭性侵,虚拟世界里的不端行为是否违法?
此时如果有其他的人跑过来,对自己的VR人物毛手毛脚,做些不雅动作,就被称为VR强奸。
当秋空带着VR设备完全放松身心,醒来一睁开眼睛,发现有人骑在自己身上做不可描述的事情时,对他的内心来说,是个莫大的冲击。
正如他在推文中写道的那样,虽然没有对身体造成实质性的侵害,但是精神上已有了不小的阴影。
VR强奸,闻所未闻,伴随着不明就里的吃瓜路人和游戏爱好者的讨论,这件事迅速攀上推特第一,引来了无数网友强势围观和讨论。
一些网友表示不能理解,真实世界和虚拟世界都分不清,确定不是有啥大病?
在某个游戏中PK会不会被称为“网络杀人”?
“被VR强奸的人没事吧,用不用去VR妇产医院看看?”
说到这里,可能还有人没搞清楚,这名说自己遭遇VR性侵的推主,只是VR角色是女性,实际上的性别其实是男性。
于是,又有人开始将关注点对准了性别:
全都是男人,不空虚吗
所以这实际上是同性恋行为吧
难道他们不是大叔吗?起床后发现自己被美少女强暴了,这应该是奖励吧!讨厌那个是怎么回事?
是没能认清自己是大叔吗?还是连内心都变成了女人?即使是被美女强奸也讨厌?
在VR睡眠中,一个大叔被另一个大叔在VR上调戏。这么一想,VR和强奸这两个带有冲击力的词汇组合在一起,有种近未来化的变态感。在VR的世界中,部分男人用女人的身体体验了被昏迷强奸的感觉,或许更能体会女性那种糟糕的处境吧。
而不管网友们怎么的匪夷所思,现实的真实情况是:不论男女,都有相当一部分人遇到过类似的虚拟骚扰事件。
据相关调查数据显示,在600多名VR游戏受访者中,有49%的女性受访者在VR中遭受过侵害,有36%的男性受访者也经历过VR的侵害。
因此,也有相当一部分网友对于秋空的经历感同身受,产生了共情,认为游戏者无论身体是否遭受了伤害,都会给心理造成创伤。
我也被VR强奸过...
VR强奸一词成为趋势,元宇宙也会渐渐具有现实意味了吧
对于VR强奸,认为“只是视觉上太过骚动”的人似乎不了解VR的感觉…在VR中,每个人都有感觉,也有人被人控制后就无法动弹。我也是这样…
说大惊小怪的人是因为他们不理解被VR强奸那方的心情。
抛开VR强奸和的发展方向不谈,我们还记忆犹新的是,当时很多日本社区用户对VR空间中的NSFW行为(指不适合在上班的时间看;对于一些涉及色情,暴力等内容,发帖子的人就会在标题中加一个NSFW)和性伤害一笑置之。
秋空的发推让更多人注意到了VR世界存在的问题。事实上,在互联网还处于萌芽阶段时,在虚拟空间进行骚扰类似事件,就已经出现过。
1993年,一名叫做朱利安的记者,曾发表过《网络空间的强奸(a Rape in )》的文章,文中称一位玩家通过控制一款游戏的角色,利用文字、动作和语音,对另一位玩家做出了猥亵行为,这或许是最早的网络“性侵”。
在2016年,美国一名叫贝拉米尔的女游戏玩家,在玩一款名为《城堡保卫战》的游戏时,被游戏中的玩家追打并肆意抚摸其游戏中的虚拟身体,做出抓胸、摩擦胯部等猥亵行为,给她带来了巨大的心理阴影。
贝拉米尔声称:“虽然VR游戏是一个虚拟的世界,所遭受的侵害也是虚拟的,但还是遭受到了和现实世界一样的心理创伤。”
该玩家的虚拟形象
2021年,多名玩家在社交平台上公开发文表示,他们在一款叫做《 》的VR社交游戏中,遭遇了其他用户“虚拟咸猪手”的骚扰和口头语言的调戏。
他们表示:“这种VR虚拟世界的侵害让他们本人感觉被真实伤害了一样,给他们的心理带来了难以言说的阴影。”
那么在虚拟世界中,如果我们遭到了性侵,这到底算不算犯罪呢?
没有造成实质性伤害,VR中的虚拟场景仿佛只是一场“意淫”。不管对方是什么样的感受,只单纯像一只猥琐的野兽一样发泄着自己的欲望和恶意,带着像恶作剧实施成功一般的洋洋得意。
令人愤怒,却...也无奈。
在现实生活中,VR强奸肯定违反了玩家的自由和个人意志,但世界上还没有任何一条法律说它是犯法的,是要承担责任的。
然而,反过来想想,如果这样不算犯法的话,那在短信、微信、聊天软件发送露骨挑逗骚扰的文字图片视频又算什么呢?
虚拟世界中“猥亵者”的肆无忌惮,也恰恰说明了目前对于VR这样的新兴行业,法律上的监管还存在滞后。
游戏永远是现实的翻版,只是现实换了一个空间,未来还有更加真实的元宇宙世界,虚拟世界还要继续“法无禁止即自由吗?”
VR强奸事件也给了网友们其它的思考。
这里面没有警察吗?
没有VR逮捕、VR审判、VR监狱生活吗?
既然是VR虚拟,那受到虚拟世界的法律惩罚可不可以呢。
比如说关进虚拟的牢狱或者判处虚拟的货被罚金。又或者吊销账号,以及建立足够规范的游戏举报系统。
在元宇宙越来越火爆的同时,随之而来的是人类对新技术的不适应和滞后感,规则和法律的不完善,很可能使人产生逃避心理:“这些人为什么一定要去体会虚拟世界,不去玩不就没事了嘛”。
但是,随着时代更迭,技术进步,新事物总有一天会进入到每个人的生活中。如何保护每一个人在虚拟世界中不受到伤害,才是我们迫切要解决的问题。