《女神异闻录:夜幕魅影》(简称:P5X)情人节版本活动剧情扫雷与吐槽

日期: 2025-04-11 09:03:48 |浏览: 36|编号: 92683

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《女神异闻录:夜幕魅影》(简称:P5X)情人节版本活动剧情扫雷与吐槽

《女神异闻录:夜幕魅影》(简称:P5X)情人节版本活动剧情扫雷与吐槽

前言

《女神异闻录:夜幕魅影》(以下简称:P5X),是单机游戏《女神异闻录》系列的手游衍生作品:

1.游戏限定男主角,

2.游戏存在着《女神异闻录》系列中存在的和一些NPC角色的个人剧情线,在单机游戏中,个人剧情推进到一定程度可以选择是否成为情侣。

而在手游P5X中,则是换成了“心灵伴侣”和“知心好友”两种,前者从剧情表现上看与本传系列的“情侣”关系一般无二,因此可以认定本手游存在恋爱要素。

总体上来讲,p5x的情人节版本,约会情节非常不尽人意,问题很多,少有杰出篇章。

编者留言:欢迎各位对含恋爱要素的游戏剧情有看法的朋友积极投稿。

情人节版本活动主线剧情

前情提要

主角团四人一鸟(男主,男配“骏”,活力女角色“新井素羽”,头脑担当女角色“多弥村理子”,一只相当于吉祥物的但是男性配音的猫头鹰)

01

描述:主角和骏和猫头鹰发现素羽会长(理子外号)二人失去了做巧克力的兴趣,同时情人节热度降低,依照套路,觉得有人在夺取欲望。

中间海夕(妹妹角色)和吉他妹【这两位都是可以发展个人关系剧情的NPC】出场打招呼。然后前往印象空间调查。

吐槽:一般路过开局,没什么好说的。

如果是一般路过吐槽的话,那就是明明支线里能拉的女友角色全部拉成了女友(也就是心灵好友),还以为能在情人节版本的主线里稍微有点变化,结果还是跟路人一样。只能说不出所料。

02

描述:主角三人组恢复了欲望,结果发现女角色们表现出来的对情人节的渴望有点过头。

中间男主频频被搭讪。

吐槽:编剧中间想表达的是,中间女角色路过朝男主疯狂表达爱意,无视他人是欲望失控的表现。

……

抛去无视他人,其他女角色的行为并没有感觉有什么失控的地方。

03

描述:其他几个女主接连登场,但是女主之间是互相有注意到的。没注意到的只有骏和猫头鹰。

办巧克力派对,收场。

吐槽:女角色(包含主角团两女和各个女角色NPC)陆续出场表达爱意不错,为修罗场增加背景设定。

两男两女一猫头鹰办情人节巧克力派对有点抽象,不过剧情里面没有出现强行配种的行为,观感倒还行。

只是主线的两女角色完全没有个人剧情里的女友感了,完全被牺牲掉了。

04

描述:《女神异闻录5》(简称P5)联动剧情,P5男主给大家送礼物.

吐槽:没啥好说的。

以下是情人节活动版本所有女角色的个人剧情部分,包含告白日前的两场约会(也就是part1和part2)和告白日(赠送巧克力的日子,告白日当天所有女角色都会来邀请你,但你只能选择一个)。

告白日后是修罗场情节(没有被选中的女角色会围到你家门口向你质问)

由于本人撰稿者查看女角色的情节有先后顺序,告白日先选的妹妹再回看其他角色,所以告白日的评分是以妹妹的情节为标准打的6分。请注意这一点。

琴音·蒙塔涅

角色介绍:NPC角色,职业滑冰选手,明星

琴音约会剧情

01

描述:琴音和主角吐槽自己最近接受采访老被问巧克力和情人节话题,主角安慰。

然后就没了……

吐槽:我真没绷住啊,这特么是约会剧情。这真的不是开放世界路人NPC塞牙缝的剧情么?

而且开局琴音一副遮遮掩掩的样子,我还以为在约会剧情里也是不加入分支剧情设定,需要每个玩家重新攻略的,结果聊到后面:

“不过,今年有你在,当然会不一样。”

所以你是加入了分支剧情设定或者在约会剧情里设定成女友角色咯。

那你开局有什么好遮遮掩掩的?你直接对着记者说:“对,我有送巧克力的对象了,但是我不告诉你。”

这样直白点,霸气点地袒露,给玩家开心的机会,不好么?

有人可能会说,可是这样琴音不会被骚扰么?

我的回答是:第一,文案一句话的事。第二,你真想做一辈子地下恋人啊?

说白了文案在这里拉拉扯扯的,又想搞暧昧又不想明着公开,还是端水的问题:比如琴音作为大明星,公开了,那么主线剧情里要不要加入对主角的调侃什么的……

零零总总到最后,还是p5x这个游戏的定位问题。

只是我很感慨,情人节版本本质还是钓龟,还是对你们期待太高了。

02

描述:琴音邀请主角一起做巧克力

没了。

非常简单套路,但是有用。比第一套叙事好。

告白日

亲密动作抚摸男主脸,表达爱意。

男主还会调情。

标准结局,5.5分吧。

多弥村理子 5.5分

角色介绍:主角团的头脑担当,学校的学生会会长,黑长直御姐,外号“会长”。(以下简称理子或会长)

01

跟琴音一样的毛病,开局交代情人节带给自己任务上的苦恼,主角苦恼自己完全没有巧克力送,又呈现出一种谜一样的“没有交往作为前提”的状况。

02

跟琴音的part2不同,这里是主角火力全开要巧克力,理子才答应的。

琴音主动性拉满,其他人比不了她我可以理解,但是情人节巧克力本来就是日本需要含蓄表白而形成的心照不宣,怎么会送个巧克力都含蓄得要死的?

告白日

男主陪同理子抓奸抓到只剩下最后自己一个人。

然后不用抓了。

否定本命,但是傲娇嫌疑。

送完就想走,被男主叫了回来。

亲密动作拉手臂,有点过分害羞了。

考虑到风纪委员,基本上不可能有什么特别情节。

5.5分。

坂井绫香 4分

角色介绍:街头的吉他歌手,外号吉他妹

01

我都不知道是不是我选择的问题,怎么三个女的part1都是表达情人节带给自己的苦恼?

琴音是接受采访很难堪。

理子是看到零食太多很头疼。

绫香是说自己乐队时期做的蛋糕太大了感觉好羞耻。

这是在过节么?给我干哪来了?

02

依旧是男主主动性拉满,不过绫香表现也要比理子稍微好一些,说要把对你的感觉全部注入进去。

但是始终给我一种很别扭的拉扯感,害羞也说不上,更像是因为无法确认玩家进度在哪而形成的一种模糊状态,以方便所有进度的玩家都能代入,但给我的感觉是所有玩家都代入不进去。

告白日

比妹妹差,比梅洛普好。

强调做蛋糕想到玩家越想越开心,知道好吃之后很高兴。

最亲密的动作是撒娇,没了,结尾也没有像妹妹一样给比较明显的暗示。而是说甜蜜二人时光,没了。

日配声优演出不错。

4分吧。

椎名悠美 5.5分

角色介绍:现实中是酒吧调酒师,抽卡用的人格面具形态是舞女,因此得名外号985(酒吧舞)

01

表达了想给玩家成人情人节调制特制饮品的欲望

玩家表达了想喝的欲望。

没了。

感觉中规中矩吧

02

竟然有避雷环节,985特地说明了以前做的巧克力都是和朋友互相赠送用的。

还可以,两p加起来已经有约会的味道了。还加入了调戏男主的环节,不过经典男主后撤步,老毛病也不想多说了,要么男主主动,要么男主冷淡,精神分裂一样。

可以和海夕之间做个选择。

告白日

对话注重男主,

强调本命巧克力,

靠肩头亲密动作。

5.5分。

宫下美波 5分

角色介绍:邻家少女,年龄不大但充满着母性关怀,喜欢照顾小孩子,没有个人剧情无法成为心灵好友关系但是能抽卡能在情人节版本出活动(很神奇对吧),抽卡的人格面具形态是护士,因此外号护士。

01

又回到了情人节给带来困扰的经典情节了,这次是因为美波送小孩子巧克力,然后因为小孩子争抢谁才是美波姐姐赠送巧克力的对象而发生争吵,后面这一段是我猜的。但是八九不离十,剧情写得很明显了。

我的评价是很烂,想要贴合人设没必要这样。

02

我和小孩子们一起做零食促进他们友好的同时顺带送个零食给你。

绷不住了……什么垃圾剧情。

后面选项我选的我更希望收到巧克力,人设好像发生了一点变化,不知道选择“都喜欢”是个什么结果,但目前来说给我的观感算不上好。

告白日

揭秘巧克力饼干的奥秘(就是送你饼干,然后看你吃出了巧克力味道告诉你这代表着情人节巧克力的含义而不是单纯送饼干)。

肯定送的就是本命巧克力,比梅洛普强点。接着顺势躺男主肩膀上,神色生动,声优演出出色。

5分吧。本来以为她会大谈特谈小孩子剧情,还可以,就提了一嘴,收敛住了。

然后就是二人甜蜜时光,但是没有妹妹那样的暗示。

现在觉得第一个看妹妹然后把妹妹定成及格是不是太低了点……

李瑶铃 2分

角色介绍:出生中国四川的日本留学生,正在请教男主日本文化,因此平常都管男主叫老师。外号10(摇铃)。

01

围绕李瑶铃的永远是文化差异。

但是谁特么告诉你中国情人节男的送礼物是传统的,但凡说是男女互送礼物都好一些。

还有日本是有两个情人节的,第一个女的给男的送,第二个男的给女的回礼。

两边都不解释清楚,再加上你个人情节也是平庸,造成的观感雪崩。

02

燃起斗志要做巧克力,害羞地问了下玩家收到会不会高兴。

没了。

告白日

和人设融合的很好

强调了巧克力制作的辛苦,情人节的意义,情人节巧克力的含义,然后又介绍一堆中国文化习俗……

但是亲密度表达上……

2分。因为连亲密动作都没有,跟电子世界YUI差不多。

新井素羽 4分

角色介绍:主角团中的活力女汉子角色,短发,退役的棒球手。

01

看巧克力蛋糕视频嘴馋了……

不是,这跟情人节啥关系?

02

-做巧克力给谁的?

-给你的啊。

-哦……

-因为是本命巧克力,所以要做你喜欢的啊。

本来part1莫名其妙的,但是part2异常顺滑的对话反而反向给part1找补了一种老夫老妻模式,两个人自然得不像话。

感觉还挺可以,这下可以三选一了。

告白日

出彩点,男主竟然回赠了自己制作的巧克力。这是我看告白日剧情目前唯一一次。

确实有老夫老妻感。

但是最亲密的动作仅限于交换巧克力。

4分吧。

野毛朋子 5.5分

角色介绍:素羽的闺蜜,主线剧情中表现为暗恋男主。性格羞涩胆小,外号打工狂人。

01

苦恼于现在没法随便送巧克力。

苦恼的东西还算有点联系,中规中矩吧

02

一边拼命拉扯表达害羞,一边结尾说情人节联系又过于直白,编剧左脑和右脑搏斗造成的。

给人的观感也是矛盾重重,我全支线全部心灵好友了,所以你这个到底谈没谈》

如谈!

告白日

强调本命

告白日里唯一的乌龙和搞笑情节……

亲密动作靠肩膀

5.5分

道玄坂琉七 1分

角色介绍:日本专科学校服装专业学生,涩谷形象大使阿七的铁杆粉丝,张口闭口都是阿七(一看就属于那种不好避雷的角色),口头禅汪汪噜(阿七口头禅),外号67(琉七)。

01

不出所料,围绕着人设——阿七的情人节饼干说事。

跟主角跟玩家屁关系没有

02

抢夺阿七饼干大失败

“我对阿七的爱还不够吗?”

“用自己的方式庆祝阿七。”

结尾连惯例的钓一钓都没有?你这两个剧情除了所谓的情人节限定饼干以外跟情人节有屁关系?

最差的一位,滚去路边。

告白日

看起来好像提了情人节,但感觉情人节就是个引子,实际上还是围绕阿七。

复刻出了阿七饼干很开心,也没强调巧克力代表什么。

1分就决定是你了,这还是看在最后靠在男主肩膀上的份上,不然得零分。

YUI 2分

角色介绍:男主在一款没什么人玩的电子游戏中认识的女玩家,在个人剧情中玩家与其线下见面,线下真名松方结。另外目前YUI个人剧情中并不存在心灵好友选项,也就是无法绑定成为情侣。

01

因为游戏玩家太少所以情人节不办活动生气

和主角玩游戏

没了……

02

巧克力革命还是情人节革命来着?忘了

就是一起从零在游戏里做巧克力。

感觉玩游戏的热情更大一些……

告白日

电子世界送巧克力和现实中送巧克力

强调玩家人真好,人真帅。

没了,没有什么亲密情节。

2分,不愧是没有女友线的coop。

梅洛普 3分

角色介绍:天鹅绒房间的女秘书,男主的助手,帮助男主合成面具之类。人设因为不是现实中的人类,所以世界观和说话很抽象,基本都是以研究人类社会为出发点。

在个人剧情中无法成为情侣关系,只能成为专属秘书。并且该角色个人剧情和野毛朋子一样,参杂着大量别的女角色的轻百合剧情,野毛朋子的个人剧情是她莫名其妙地替琴音这个滑冰明星苦恼这苦恼那,梅洛普剧情是她声称要研究人类世界的偶像文化,结果接下来就全程对一个女仆咖啡馆的兼职偶像进行各种轻百合剧情,把男主当陪衬。该个人剧情和野毛朋子的个人剧情一起,经常是被玩家催促官方进行整改的个人剧情部分。

01

问了一堆情人节问题,没了。

这个感觉反而还行,符合人设,观感也不差。

看来制作组是吸取了饱受差评的个人coop的教训的。

他要是又写成:情人节到了,苦恼于给偶像送巧克力。

那我真是要

02

进一步了解本命巧克力蕴含的意义,没了。

中规中矩吧。

告白日

比妹妹差点,没有坦白是否为本命巧克力,只是单纯强调自己手做的。最亲密的动作就是亲手喂巧克力,没了,连能给你留想象空间的话都没有。

妹妹算6分及格的话,这个3分,不及格。

佐原海夕 最佳

角色介绍:街头的人偶艺人,通过人鱼人偶讲述人鱼公主的故事,出逃的财阀大小姐,想要通过自己的努力活出不被父母掌控的人生,在与男主相遇后,结成义兄妹,每次一个哥哥大人,妹妹角色,因此外号妹妹。

01

观感最好的一集。虽然还是在说情人节带来的苦恼,但这一次的苦恼好歹是因为想给玩家巧克力,但却因为材料都涨价了很郁闷。比起前面三个莫名其妙的好到不知道哪里去。

然后我可能有点琢磨出制作组的意味来了,可能part1是想表达角色们过去因为没有玩家,所以过情人节只有苦恼。然后part2开始转变,因为玩家开始享受这个节日?

如果是这种表达的话,我只能说目前为止,除了海夕的表达,其他几个表达都太烂了

02

没什么好说的,就是找到了做便宜巧克力的办法,然后说做巧克力不太容易。

但观感就是好很多。

本来告白日想选琴音的,但是海夕做的确实不错,后续如果没有更出色的话,就选妹妹了。

告白日

(我妹妹告白日剧情看了两遍,第一遍看完我还算满意,以为这是平均水准,并因此设立了及格分数线,但是在其他角色看完之后,我怀疑自己是不是记忆出了差错,因为除了妹妹其他没有一个角色及格,因此我看了第二遍,由此确信自己没记错,真的是只有妹妹剧情是及格的。)

第一遍告白日——选了妹妹,虽然后面发现除了修罗场之外,其他告白情节还可以再次触发。

(除了素羽和悠美外,其他人完全没什么对不起的,特别是琉七,你哭个78,嘴巴叨叨阿七阿七的好意思跟我生气)

p系列经典情节,主动加上黑幕引发想像,没了。

第二遍告白日——全都看完之后,我都有点懵了,我都怀疑是不是我记错了,回去看了一遍妹妹剧情,然后发现妹妹剧情真的就是最好的:

1,强调本命。

2,第一个亲密动作,喂玩家

3,第二个亲密动作,靠肩膀拉手臂

4,全程爱意表达

5,强调“现在女孩子一个人回家很危险”,即交代环境是夜晚。

6,黑幕了,又插入一句“我可不是让你送我的意思哦”。即明确共处关系。

7,最后,度过了二人时光。

其他人没一个是这样的,妹妹剧情是真的存在这种暗示,因为它直接告诉你晚上没法回去只能过夜,其他人都没有交代时间,所以并不能保证后面的共处有发生什么。当然你想象力强点全都发生了什么也可以。

但是妹妹两次黑幕,别人一般一次黑幕就“共度美好时光(海苔不是)”就没了,她甚至有两次,两端亲密戏份,甚至第二次黑幕之后,还能插一句话补充。

别人都没有这样的。

我还在想是不是记错了,要不要把5.5全部上调成6,现在看来不需要了,妹妹剧情就是mvp,和其他人的剧情不在一个维度上。

也是这个情人节活动版本里,看得最舒服的一个,没有之一。

前置剧情,告白日。都完美演出。

修罗场

剧情描述:没有被邀请到的女角色们围拢到男主家门口,一个个发出质问,最后把男主打一顿离开。根据玩家选择告白日女角色的不同略有差异,仅此而已。

吐槽

p系列主角传统艺能,主动性荡然无存,空壳人偶一个。

我选到的解决方法,先把她们迎到家中,给她们各自送上对应的礼物,然后再一个个私聊化解危机。这都做不到吗?就纯挨打?

更加验证了我所理解的一些废物男主,就是主动性丧失,变成编剧随意操纵的玩物。

尾声 总结

P5X本次情人节版本活动,非常符合一般路过手游的恋爱剧情套路,你说有恋爱元素么?是有的。但你说真的很甜很甜么?又是差远了的。主线版本非常平淡普通,很典型的(发现问题——解决问题——影响)手游式剧情,不必多说。不过个人剧情里竟然只有一个妹妹角色在我这里是勉强及格的,甚至存在67这种不知所谓的剧情存在,实在让人失望。

不过横向对比整个庞大的手游市场来说,除了本身就对标男性向恋爱的麻辣二游外,P5X竟然是目前存在抽卡男角色的二游中,男性向恋爱元素做的比较好的了,毕竟本身游戏限定了男主角,在一些恋爱元素设置上杜绝了百合的存在(当然上面也有提到,一些角色的个人剧情中参杂莫名其妙的其他女角色戏份形成轻百合剧情),并且明确恋人关系对比某些狂吹“这跟谈了有什么区别”的游戏来说,从事实层面薄纱了,并借此可以在男性向恋爱这个角度成为这一市场的TOP1

说句实在话,这好像是夸奖,也好象是一种无奈。

致谢名单

慵谷散人

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