GDC现场直击|游戏体验乐趣不断,中国独立游戏大电影盛大首映,VDA奖项实至名归
GDC 第一天,旧金山早上阳光明媚。早上 7 点开始就有人在会场开始登记自己的证件了,去年是在北馆拿证,今年因为北馆和南馆还在建设,所以会场的展示和活动区域就集中在西馆,感觉人流相比较去年来说,就特别的集中。
今年会场格外热闹,手扶电梯
上面挤满了去楼上听各种分享的参会者
每年的 GDC 虽然人多,却总是井然有序
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先来看西馆三楼的 展区
除了国外的游戏展示外,中国的独立游戏也在展示区内
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位于西楼二层的育碧展台今年布置的很大,不仅有展示游戏的区域,同时还设有分享环节。
育碧的制作人正在分享制作心得,现场
吸引了很多开发者,即使站着也听得聚精会神
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位于西楼一层则是 Unity 热推的独立游戏展台,很多人已经聚集在游戏体验区。
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晚上 7 点半,中国独立游戏大电影在芳草地放映,观影现场座无虚席。
电影放映前,三郎说道:从我进入游戏行业以来,我一直很期待能够来到 GDC 这样一个我认为是游戏开发者朝圣的一个地方。但是我也没有想到我是因为一部电影的缘故而来到 GDC 的。这部片子是从 2015 年的 11 月开始拍摄,大概整个拍摄的过程是两年的时间,我们从一开始主要是拍摄各种的活动找到我们想要拍摄跟踪的对象,到最后我们选定的 5 个长期跟拍的对象,而我们选择这些跟拍对象的主要原因是我们确信不管他们现在正在做的游戏是否成功,但他们会在未来很长的时间甚至一辈子都会在做游戏。我知道在座今天有很多来自中国的朋友,我知道你们对于这部片子有很大的期待,但是我还是要非常真诚的希望大家,不要对这部片子有太大的期待(台下的现场朋友都会心一笑)。
因为我们在拍这部片子的时候,已经定下一个原则就是,不是要拍一个片子去鼓励大家去做独立游戏,或者叫做去为做独立游戏的开发者打鸡血,我们只是很想把这个独立游戏开发游戏的这个过程尽可能真实的记录下来,于是就出现了接下来时长 100 分钟的这样一个片子。拍摄这部片子非常的不容易,我们非常感谢在摩点网上众筹给予我们支持的各方面的朋友们,以及给予这部片子资金支持的单位。
当晚放映内场爆满,场外还有几十位等待入场的朋友们,首映方在恳求之后工作人员特地多安排了十个加座。
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而就在同时发生的另一边活动地就是 全球内容大赛 VDA 颁奖典礼现场。
今年的 全球内容大赛上 HTC 共设有 5 个分类,包括娱乐、教育、艺术 & 文化、企业与线下体验。在初步的评审中,一共有 10 款应用通过了 HTC 评审小组的初步审查。HTC 评审小组主要是从整体 VR 体验和参与指标进行评审的,比如下载总量、总用户数和总体验时间。
现场公布了 2018 年 中国区内容开发者大赛获奖名单。
最佳游戏:《》,由上海黑将网络科技研发。
最佳沉浸感体验:《AD 2047》,由成都飓风地带科技研发。
最佳行业应用:《》,由上海蓝鳍鱼信息科技研发。
Vive Wave 最佳游戏:《Spark of Light》,由荷兰独立开发公司 ‘s 研发。
Vive Wave 最佳沉浸感体验:《优酷 VR》,由优酷研发。
Vive Wave 最佳行业应用:《Vive Auto》,由深圳市易晨 VR 研发。
根据最初比赛规则,这些团队都将分别获得 15 万元人民币的现金奖励。
部分获奖团队合影(成都飓风科技的《》
最佳沉浸感奖和上海黑将科技 《源震》 最佳游戏奖)
全球最佳游戏奖获得者是《调酒师模拟器
( VR )》获得奖金 5 万美元
小插曲
在此次颁奖聚会上,晶核吴校长偶遇以策略游戏出名的瑞典游戏开发及发行公司 团队制作人,据说今年将会出一款新的游戏项目,备受期待呀。