为什么游戏公司急于蒙特利尔?

日期: 2025-01-29 07:00:47 |浏览: 21|编号: 68004

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为什么游戏公司急于蒙特利尔

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作者|阿勒斯特

如果您想成为一家主要的国际工厂,则可以首先在蒙特利尔建立一家工作室。

最早的离开应该是。 2019年,在加拿大蒙特利尔宣布了一家工作室。丁·莱(Ding Lei)还说,这是全球市场化的重要里程碑。现在,每个人都知道 是“ ”的发行人,并且在开发期间还为游戏提供了远程帮助,以提供优化角色运动的意见。

今年,腾讯( )是腾讯的子公司,建立了第三个北美游戏基地,并选择了蒙特利尔(西雅图和洛杉矶的前两个),为开发跨平台开放世界3A游戏的开发做准备。 计划在年底扩大到相对较大的规模,但似乎仍在招募核心人员。腾讯的招聘显示在蒙特利尔的23个职位中,其中包括技术总监,制片人和动画总监等重要职位。人才的要求也很高。以制作人为例,该帖子需要超过6年的3A级游戏生产体验。

到目前为止,在蒙特利尔的工作室也在招募。招募场景,水平艺术和其他职位等人才相对温和。工作年份的大部分时间是3到4年。相关的3A生产经验是一种奖励。

在这三家公司的招聘要求中,,和已提及3A游戏和PC/主机游戏的经验很多倍。可以想象,这次他们还去制作了3A级别的PC/主机游戏。这三个胜利想与长根的地面蛇作战。

当然,它不仅是中国制造商,其他地区的制造商也涌入蒙特利尔。根据游戏的新知识,在过去的六个月中,许多游戏公司都去了蒙特利尔:

新加坡,世界上最热门的战术竞争游戏“ Free Fire”的开发商。他们全资的子公司实验室实验室在蒙特利尔建立了一个工作室,主要是制作新游戏,这可能支持“无所畏惧”的发展;

法国公司的梦想也是“邪恶之城”和“底特律:变革”的开发商。他们今年在蒙特利尔设立了第一家工作室,并计划今年扩大到50人。 “刺客信条厅”的首席设计师Yohan也被吸收。

“国王之王”的联合开发商Deman Game Deck 13组成了今年在蒙特利尔组成的团队,该团队将全力投资于“伟大的野心”的发展。

在加拿大制造商之后,被应用程序Lovin收购后,他们还准备在蒙特利尔建立一支新团队以扩大规模。新团队还将支持“宾果游戏”的研究和发展。

美国制造商和“无土地”计划投资2亿美元建立蒙特利尔工作室的开发商。新的工作室将开发“ Land”系列,该系列还将创建新的IP游戏。

长期以来,有更多著名的游戏公司在蒙特利尔。例如,,EA,Epic,Sony ...扩展到蒙特利尔似乎已成为全球游戏公司的共识。

游戏的城市源于“骗局”

蒙特利尔在游戏行业中的魅力可能可以追溯到“骗局”。

蒙特利尔是加拿大魁北克的经济中心。在1990年代,蒙特利尔驳回了大量投资者,人才的丧失以及由于主权运动而导致的支柱行业,例如纺织品和制造业。在就业压力下,魁北克省的Québécois必须选择增加就业行业。

当时,互联网开始上升,多媒体被视为一个不断发展的行业。魁北克党还希望蒙特利尔转变为多媒体中心。

距欧洲很远的育碧也打算扩展到北美,并将在加拿大新贝文·里克(New Rick)开设一个分支机构。

魁北克省政治家了解到这一消息后,他立即提议议会让育碧进入蒙特利尔。为此,他制定了一个疯狂的计划:在接下来的5年中,雇用了1名员工,政府向支付了25,000美元。该计划也被认为太高和被拒绝。但是,当该提案不成功时,他与育碧讨论了该提议已经通过。

直到育碧的高水平来到蒙特利尔,这只是一个骗局。该提案已被魁北克省议会拒绝,没有实施的可能性。

幸运的是,媒体报道了这一事件,公众指责政府缺少新兴行业的快速发展。受到无助的强迫,魁北克党只能执行提案并寻求加拿大政府的财政支持。

最后,加拿大政府同意为育碧提供资金,在5年内在当地创造500多个工作:育碧每个人雇用了一个人,魁北克政府资助了15,000美元,加拿大政府资助了10,000美元,育碧于1997年成功建立了育碧。

除了提供就业补贴外,魁北克省政府于2005年还资助了蒙特利尔的乌比索夫特蒙特利尔,以补贴400万美元(约500万美元)。就业职位。

创建了众所周知的游戏,例如“刺客信条”,“彩虹六:攻城”,“围攻”,“看着狗”和其他著名游戏。今天,员工人数也从最初的50人雇用到今天的4,000多人。

由于育碧的演示效果,世界顶级游戏制造商(例如EA,Enix,Sony等)进入了蒙特利尔以建立工作室。不仅为当地创造大量工作,而且使蒙特利尔成为游戏之城。

为什么每个人都选择蒙特利尔

田蒂国际研发的负责人高(Gao)公开表示了海外才能的重要性:“我们过去的经验也使我们意识到与与传统AAA合作的研究和开发人员合作的重要性。”

进入蒙特利尔的原因也非常相似。丁·莱(Ding Lei)说,蒙特利尔()以其世界领域的视频游戏和多媒体生产中心而闻名。蒙特利尔拥有丰富的人才和技术资源,为游戏公司提供了非常明显的优势和有利的条件。

另一方面,选择了蒙特利尔,以扩大团队的规模,另一方面为公司的全球化能力建设提供了更多的精力。在提高海外分销能力的同时,它还可以依靠海外研发中心(例如蒙特利尔)的力量,进一步增强了产品的研发力量。

但是世界各地都有各个人才,可以在世界任何地方进行。为什么每个人都很好地选择蒙特利尔?

政策倾斜

魁北克(魁北克)所在的位置,已经为政策提供了很大的范围。

根据投资局的信息,在魁北克开发游戏,税收和豁免最大减少了37.5%。减少税收和豁免的要求也很简单。您只需要获得相应的资格证书和达到100万美元的就业支出的标准即可。

这项要求是对游戏公司没有要求的。

所需的相应资格证书是魁北克颁发的有效的初始资格证书,以证明已生产或将生产的产品满足实际要求(必须是游戏产品)。

根据加拿大娱乐软件协会提供的数据,加拿大游戏从业人员的平均年薪为7,5900美元(2019年的数据),这意味着10个以上的普通薪水头寸可以满足100万的就业支出要求美元。

对于当前的开发成本,数千万美元,这一要求是虚拟的。

图片来自魁北克政府投资局的官方网站

2。丰富的人才资源

越来越多的游戏公司被税收和福利吸引,在蒙特利尔形成了一种聚会的经济影响。

根据蒙特利尔国际( )的最新数据,蒙特利尔有200个游戏工作室,拥有15,000多名游戏从业人员。

仅在蒙特利尔,就有11个高等教育机构,6所综合大学,2所商业管理学校,3家工程科学研究机构以及大量的专业大学和培训中心。

还有近18,000名大学生选择与信息技术相关的课程,并选择了2200多个与艺术有关的课程。

根据2022年世界大学的排名,国际高等教育研究所,蒙特利尔的麦吉尔大学排名第27位,蒙特利尔大学排名111(作为参考, 排名17技术排名98)。

尽管游戏的人才密度如此之高,但蒙特利尔的薪水水平仍处于低水平。

在北美,加拿大的平均工资水平相当于美国的67%,但其地理位置位置相邻。作为加拿大一个非常发达的城市,蒙特利尔的薪水水平仍然低于平均水平。

数据来源:图片来源:

3。游戏气氛

蒙特利尔出生的许多著名的全球游戏杰作。

除上述育碧外,华纳兄弟还诞生了经典作品,例如《蝙蝠侠:阿卡姆的起源》和《蝙蝠侠:阿卡姆·骑士》等经典作品。常绿的作品就像“危险狼”。 Enix的“古墓丽影:Rise”,“ Rise”,“ Tomb :”,“杀死非凡的:人类精神”和这里开发的其他作品也诞生了。

游戏行业的兴起也导致了其他周围行业的发展,在蒙特利尔形成了完整的生态。

游戏制造商不仅去了蒙特利尔,而且还可以使用音频服务,游戏开发工具(例如游戏引擎),视觉效果,质量测试和其他制造商等制造商,制造商和人才之间的交流变得越来越频繁。

为什么大型制造商开始关注他们的杰作?

不难发现国内制造商已经开始押注游戏。

以腾讯为例,北美,欧洲,日本和其他地方的游戏制造商或游戏工作室与腾讯有些相关,例如“天使狩猎女巫”和“ Alien Chain”,“ Alien Chain”,“ ” ER:机械时代”游戏,育碧和其他游戏制造商在游戏制造商背后或多或少地投资。

该国也不例外。 “黑色神话:悟空”开发人员游戏科学和“暗影火炬城”钛核技术的开发商也收到了腾讯的投资。

在自我研究方面,的两个主要录音室小组还在海外开设了工作室,并开发了3A级横平(移动,PC和主机)游戏完整的游戏。 和 在制作“使命召唤”和“ PUBG”等全球游戏方面也具有成功的经验,在世界各地的各个市场中都取得了出色的成果。

根据应用程序安妮(Annie)的说法,“使命召唤”已达到116个iOS最佳销售列表,而“ PUBG”已达到了165个市场iOS最佳销售列表,这些列表已由市场和参与者验证。

此外, Group高级副总裁Ma 还表示,有10家主人和终点工作室已投资于欧洲和美国,并达到了控制水平。研发人员已超过2,700,预计到2021年底将达到3,500。

Ma 表示,它将制造与5 - 8年后在5 - 8年内与“ Cyber​​punk 2077”相同水平相同的产品。希望以相同的角度与欧美游戏工厂竞争。将来,这是一个更先进的级产品,超级数字场景的概念。

副总裁Hu 在接受采访时说,目前的三分之一的海外份额已被主持人游戏所占据,并说主机游戏市场非常有吸引力。

Miha的野心更大。

首席执行官Cai Haoyu在上海 的分享中提到,希望在未来10年,20年和30年内在电影中描绘的虚拟世界在电影中描绘的虚拟世界。十亿人愿意生活的世界。

从未来的各种制造商的未来开始,目前遇到的真正问题也受到迫害和启发的游戏制造商,前往海外市场。

首先是步骤 - 国内政策。以9月1日正式实施的未成年人的新规定为例,所有在线游戏公司只能在周五6点至晚上9点在周五和法定假期提供游戏服务。同时,所有在线游戏都必须访问反引诱验证系统。

此外,游戏批准的困难变得越来越困难,这加剧了游戏制造商的想法。国内游戏公司开发的游戏,例如“使命召唤”和“英雄联盟手机游戏”,在中国开发了一年。

在海外游戏市场中,国内游戏公司还证明了其研发水平并不比日本,美国和韩国等大型游戏能力弱。

在2019年上半年至2021年上半年,即2019年上半年,在日本,美国和韩国的三个主要市场的Top30比赛中,中国产品约为25%。

国内游戏制造商,几乎每种类型的游戏类型都有其出色的产品,例如MOBA类中的“ Valor of Valor”,“ PUBG”,战术竞争类别的“野生动作”,“唤醒了三个王国”,“三个” SLG班级的王国·战略版”“”“原始上帝”等...

在这些年来,游戏类别开发后,游戏市场还完成了从休闲游戏到中等运动的玩家的培养。从日本,美国和韩国的三个主要市场的角度来看,中等重量游戏类型,例如SLG和开发的RPG,是最好的。

尽管在手机游戏领域,国内游戏制造商在每个维度上都是最高的,但是高质量的3A级PC和杰作,但与海外游戏制造商相比,国内游戏制造商目前距离很长。

从2003年到2013年,视频游戏奖(VGAS)和2014年的TGA年度游戏奖至现在。在选择年度最佳游戏的选择,无论是屡获殊荣的游戏还是选定的游戏,它都是由海外制造商生产的。它属于国内高品质3A游戏。 (注意:2013年提名的“风车旅行者”是由Chen 开发的。其开发商是美国的独立游戏开发工作室,因此不包括在内。)

此外,全球化也是中国游戏制造商的唯一途径。根据DOTC集团研究所发布的一份报告,在印度尼西亚,泰国,新加坡等东南亚市场,中国游戏占最畅销名单的50%甚至60%。

在中国游戏制造商扎根于东南亚市场之后,欧美市场自然成为了需要打破的下一个要塞。

除了发展市场并增加收入点的利润外,中国游戏制造商还拥有更大​​的理想和更坚实的基础。从技术层面和游戏创造力的游戏的本质中,我们面对海外制造商。

正如Ma 所说,国内游戏制造商是全球手机游戏性能和服务器侧技术的最高水平。除了市场验证的研发强度外,缺乏PC,托管和跨平台高标准游戏的缺乏已成为中国游戏制造商全球化的关键。

结论

无论是国内压力还是海外庞大的市场,它都在促使国内制造商开发海外。与东京和纽约的高成本城市相比,蒙特利尔在具有一系列优势的游戏公司中已成为一系列优势结束才华。

作为蒙特利尔的第一批游戏制造商,腾讯,和具有最高的研发力量和巨大的规模。在蒙特利尔的这批开拓者取得了某些结果之后,我相信将来会有越来越多的结果。许多国内制造商在蒙特利尔留下自己的印记。

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