游戏中的想象世界:徜徉时空,追踪自我

日期: 2025-01-20 05:01:51 |浏览: 9|编号: 65910

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游戏中的想象世界:徜徉时空,追踪自我

前言:本文为“星邮奖第09期——迷人的想象世界”投稿。

我想了很久这个标题,但想来想去,我想不出一个合适的词来概括我迄今为止所沉迷的所有世界。

于是,“穿越时空,寻找自我”就成了标题。

“穿越时空”自然意味着体验不同的世界。 “寻找自我”是指在不同的想象世界中寻找自己的兴趣,在兴趣中找到乐趣,重获自由。

我水平有限,纯属开玩笑。

“令人着迷的想象世界”,什么是想象世界?

虚构的世界可以是阿西莫夫的《基地》,托尔金的《中土世界》,也可以是洛夫克拉夫特的克苏鲁世界。

简单地说,想象的世界是在艺术品中构建的世界,它可以使故事背景脱离现实,达到解放创造力的目的。

中土世界地图

乍一看,创造一个想象的世界似乎并不困难。毕竟网络小说和轻小说里有无数的世界。但如果加上“优秀”这个形容词,就很难创造出一个想象的世界了。那么什么是优秀的虚构世界呢?

《冰与火之歌》的作者乔治·马丁曾说过:“托尔金的作品就像漂浮在水面上的冰山,我们只读了浮在上面的部分。”

冰山大部分都在水下,我们看到的冰山只是一小部分。水面上的这一小部分就是简单的故事情节。为了支撑故事情节并实现沉浸感,有无数的文化设置(如语言、文本、地理)。这个“水下的冰山”是沉浸感的关键,也是“卓越”的区分点。

首先要有世界观,并在世界观下延伸对某个问题的思考。比如《DND》,体现了光明与黑暗的对立;在《辐射》中,它以极端的方式表达了对战争的反对。只有在这些世界观和确立主题的前提下,剧本才能创作出来。

基于世界观的思考,艺术地表达你的思考是非常重要的。在一个优秀的虚构世界中,矛盾和冲突是整个剧本的核心,也是主题的焦点。因此,阵营划分是必要的。在难民营内部,描绘各自的文化和政治政权是连接冲突和难民营的关键。良好的文化结构有利于人物形象和能力的设计,而这些设计也为冲突的描述奠定了基础。

冰与火之歌中的九个部落

既然每个阵营都有自己的文化,那么文化从何而来呢?地理环境。

地理环境对文化有着深远的影响。居民的性格、政府形式、经济发展、信仰等都与地理有关。这种影响在《冰与火之歌》中可以清晰地看到。铁群岛饱受风暴摧残,土地贫瘠,因此有一种维京人的感觉;河湾地区土地肥沃,气候宜人,孕育了浪漫的骑士精神。

一般来说,虚构的世界通常都有地图。它标志着行政区域的划分、种族的分布、山脉或海洋、空间站和虫洞、迷宫和地牢的分布。图中丰富的信息可以体现冲突的根源,为冲突的发生做好铺垫,也方便玩家(读者)。直观地了解世界的结构并对世界产生好奇。

银河帝国行政区地图

以上描述可以粗略地创造出一个优秀的世界,但也只是粗略的描述。沉浸感强的世界不一定具备这些要素。什么是优秀的世界,还是从经验中诞生的。

聊了很多,是时候回到主题了。让我们看看那些优秀的虚构世界,追溯时空变换的自由。这些世界的结构可能并不完整,但却创造了比较强的沉浸感。 (推荐大致分为类型,但没有严格的分类标准,可能会有些混乱,请理解。由于是推荐合集,我无法详细讲述每个游戏的剧情和特点,但我会尽力说一下游戏的优点。)

《侠客传奇》:侠客路漫漫,人间正气

平台:/应用商店

推荐下载付费版本,但不推荐内购版本。

说起幻想世界,武侠情怀是国人心中亘古不变的情怀,而《侠客传奇》则是总结“武侠”最好的游戏之一。

江湖是武侠中绕不开的话题,那么什么是江湖呢?相信每个人心中都有不同的答案。

江湖可以是欢喜冤仇的自由自在,也可以是人生酸甜苦辣的辛酸。武侠世界可以是风花雪月的生活,也可以是穷苦人家独居到晚年的孤独生活。 “江湖”二字无法解释清楚,道不尽。它可以从内心感受到,从情感中产生。

《侠客传》让我体会到了内心的世界。在《侠客传》的世界里,是恶是善,由你决定。

我可以成为武林联盟的盟主,带领侠客和正义之士,征服邪教(天龙派)。你也可以背弃主人,成为“龙王”,建立一统天下。也可以陷入混乱,最终浪子回头,回归骑士初心。

每条线下又分有联盟主线、龙王线、丐帮线、东厂线、天王线等几个分支。多样的剧情,自由的人生选择。 《骑士传说》的剧情体验堪称自由。

各种结局CG图

《骑士传说》中,配角的塑造也是让我惊讶的地方。

师兄古月轩“逍遥拳不平”,会在战斗中帮助身边的人承受伤害。他的性格并不迟钝,而是谦逊温和。他是一个真正的大哥形象。

二师兄景江从小就是孤儿,所以是一个锋芒毕露,但性格内敛的人物。这种矛盾的性格也给他造成了令人失望的结局。

傅剑寒,游侠,剑术天才,交友广泛,能与醉仙对酒三百回合。他也是主角的酒友,被称为真主角。

在《骑士传说》中,基本上每个配角都有自己的故事。无论是正派还是邪恶,每个人都有自己的性格,每个人都可以有深入的关系,甚至可以捕获所有女孩(事件很多)并完成情圣结局(笑)。

后期打开大地图后,你可以在地图上自由漫游,拜访各个门派,见到自己结交的朋友,经过一番对话,他们就会一起征服魔门。早期的交锋变成了生死并肩的战斗。这才叫朋友。

所以,在我心目中,《侠客传奇》中的江湖是有血有肉的。广交朋友,向四面八方提供帮助。每个人都是独一无二的,每个人都可以成为您的帮手。 “闲逛”时,时不时会遇到熟悉的面孔,打个招呼,喝一两杯,交换意见。这样的正义世界是一个“呼吸的世界”。

一代情圣的结局

战斗模式绝对是《骑士传说》的一大亮点。

与传统回合制不同,《骑士传奇》采用战棋玩法。这也为战斗增添了更多的策略。

《骑士传说》中的战斗最吸引人的地方,绝对是武术的发展。从剑法到刀法,从掌法到拳法,甚至腿法、棍法、指法,连琴都可以当武器。

武术动作也有很多种。 “独孤九剑”、“六脉神剑”、“降龙十八掌”等大家熟悉的武功招式,都可以在游戏中学习。还有《龙八部》《金炎功》《逍遥心法》等内功和心法,可以在战斗中帮助提升属性。所有武功、心法、兵器都可以自由搭配。组合起来,就有一个庞大的战斗套路系统。

爱情七剑

不过我夸大了很多,但是《骑士传说》中的养成元素也占据了核心的很大一部分。也许有点无聊,但在你修炼成长的闲暇时光,你可以漫步森林,漫游忘谷,结交朋友。 ,学艺术还是蛮有趣的吧?

《侠客传》看似有些过分,但从我简单的描述中,相信大家也能看到武侠元素的纯粹和世态的自由。在我看来,这是一个近乎完美的武侠世界。可惜的是,目前手机上的《骑士传奇》有些阉割,但内容还是可以支持30小时以上的播放时间。

死亡细胞:和银河恶魔城

平台:PS4/Xbox One//Steam

手机版有国内代理商,现在可以预约

说到角色成长和自由探索,我的脑海里不禁浮现出一类游戏:类银河战士恶魔城游戏。这是一类以2D卷轴为游戏形式,制造未知恐怖并鼓励玩家探索的游戏。再加上类 RPG 模式,类银河战士恶魔城游戏通常具有很强的沉浸感。

《死亡细胞》最近很受欢迎,手机版也即将推出。相信很多朋友已经开始愉快的跑地图、打怪了。所以,对于那些还没有购买的人来说,这是一个小小的安慰。

在我看来,《死亡细胞》最大的优点就是流畅的战斗体验。

类似类银河战士恶魔城的游戏的决定性特征之一就是黑暗地图。 《死亡细胞》也不例外。错综复杂的地图结构让玩家产生探索的欲望。当你在路上遇到怪物时,你可以选择停下来杀死它们,也可以通过翻滚、跳跃、攀爬跑酷来躲避它们。流畅的动作为行动提供了基础。无论是格斗还是跑酷,一气呵成,你会感受到快感。武器的冲击力也非常不错。暴击时的血腥暴力和锤击声真的很酷。

《死亡细胞》采用的模式,也加入了开发的元素。特殊能力(攀爬、粉碎、传送)、武器图纸、铸造升级,这些超越死亡的东西为玩家提供了强化的空间,也通过收集增强可玩性。

游戏的难度会随着回合数的增加而增加。死后复活的机制也为玩家提供了痛苦的体验。从一开始的苦战boss,到艰难的闪避背刺,既有痛苦,也有操作提升的兴奋。

赞美太阳

像素化的画面并不粗糙,绚丽的色彩和丰富的细节让运行画面变得更加有趣。钟楼的科幻风景,骨库的血腥阴森,城堡的宏伟,不同的音乐和敌人,跑动地图也蛮有趣的(钟楼的音乐不错),还有各种笑点,还有剧情室,可以仔细探索。故事情节也还不错。

三言两语很难完整概括《死亡细胞》的体验。 “好玩”是最好的概括,也是最高的评价。

《迷宫3》:烧脑机制设计和暗淡恐怖

平台:/应用商店

前两款游戏《 Room 1》和《 Room 2》也已发布。

剧情的拼凑带来了求真投入和推理集中。这种体验或许与解谜游戏是绝配。双倍专注,双倍快乐(同苦),那么这部分就是益智游戏推荐。

看完《剧情片段》和《求真解谜》,相信很多人和我一样,立刻就想到了《迷宫》(又名:未上锁的房间)。在这第三部中,机制解密玩法被推向了极致,形成了一款精心设计、完整的解谜游戏。

《迷宫密室》系列的主要玩法是破解密室中的机关盒子,然后利用破解机关获得的道具打开通往其他地方的传送门。

从第一代的单箱解谜,到第二代的联动解谜,再到第三代的多个房间串联,以及通过目镜进入机关内部的玩法,“关卡”的关卡层出不穷。 《迷宫》不断完善,机械精密度也在不断提高,解谜体验非常好。

精美场景

《迷宫密室》的背景设定在英国维多利亚时代。因此,游戏的主要卖点之一就是其复杂的机械设计。

精确的机械设计连接了拼图前后的变化。随着一层层深入机制,你会一一获得道具,然后进一步拆解谜题。配合目镜内部破解,游戏的解谜体验非常流畅,没有任何混乱。场景之间有一种碎片感。齿轮转动的机械声、雕像的金属光泽、机械的浪漫在这里展现得淋漓尽致。

这里的标题提到了“黑暗恐怖”,那么什么是“黑暗恐怖”呢?

在我看来,“黑暗恐怖”来自于场景设定的恐怖和克苏鲁风格的难以形容。由于《迷宫密室》系列中光线昏暗,再加上寂静的背景,以及游戏过程中时不时出现的目镜下的头骨和爆炸的细节,一种恐怖感油然而生。

《迷宫密室》中很多地方都透露着克苏鲁风格。从“虚”元素的神秘力量,到传送门附近的黑色触手,目镜下的黑暗世界,以及被禁锢的灵魂之力,现实中的一切都显得不真实。这个世界只能通过目镜观察,闪亮的符号、强大的传送门、毁灭性的触手、外星建筑……这些都是《迷宫密室》中克苏鲁元素的最佳表达,引发人们的想象。

《未上锁的房间 2(迷宫 2)》结局

《迷宫密室》系列的故事需要拼凑起来,线索来自于每个场景中出现的字母以及场景中的碎片细节(比如第三代算命师)。仔细观察剧情就会发现,这是一个充满未知力量的蒸汽朋克世界。当你看到传送门旁边的触手和神秘的“空元素”时,这是科技还是魔法?未知的力量从何而来?

问题的答案似乎隐藏在信件和文件中,但一切都有点模糊。一种难以形容的恐怖感也由此而生。

《迷宫3》的剧情非常好。不仅解答了前两代人的疑惑,也为故事画上了句号。四种不同的结局,四种不同的命运,不同的通关设定,途中可以探索结局。 ,烧脑异常。科技与魔法交织的解谜世界,也驱使我们沉迷于谜题之中,追寻未知力量的真面目。

字母和四个结局

《逃离魔方》系列:荒诞中的怪诞与恐怖

平台:Play/App Store

说到《逃离魔方》,相信不少该系列的忠实玩家都迫不及待地聊了一夜,分析《逃离魔方》中的剧情线。

然而,对于很多没有玩过它的人来说,“为什么要逃离魔方呢?” “魔方是什么?”,这里简单说一下《逃离魔方》系列,作为安利。

让我们从“铁锈湖”开始。

“Rusty Lake”是游戏工作室的名称。 《锈湖》是一家荷兰独立游戏工作室。从2015年开始,他们开始发行《魔方》系列游戏。

这是一个围绕“锈湖”概念展开的丰富多彩、美丽的系列。以《锈湖》为背景,讲述了一个关于“永生”、“牺牲”、“过去”和“现在”的故事。 “块”指的是“记忆”,贯穿全系列。

游戏的画面色彩丰富,人物也有些简单荒诞,比如鹿头人、猫头鹰人等,这些现实中不存在的图像都暗示着整个游戏氛围的诡异和诡异。体现了游戏中的荒诞色彩。

这是巫术吗?

从《锈湖:根源》开始,剧情开始展开。对剧情的探索欲望超过了解决单一谜题的兴奋感,系列的魅力被剧情不断强化。

或许这样说比较含糊,但《逃离魔方》系列的剧情线不是三言两语就能说清楚的。下面几张图带大家看看《铁锈湖》中的阴谋和超现实元素,感受深深的诡异和秘密发酵。不安。

《杀出重围:人类革命/人类分裂》:人体强化与杀出重围

平台:人类革命 PC/PS3/Xbox 360/Wii U

人类分裂PC/PS4/Xbox One/Wii U

说起“想象的世界”,就少不了科幻小说。这里我们就来说说“赛博朋克”。

“赛博朋克”似乎是一个很常见的词,但很多人可能不知道“赛博朋克”是什么。

赛博朋克是“控制论”和“朋克”的结合体,是科幻故事的分支之一。其背景大多以“高科技与低端生活的结合”为基础,通常具有先进的科学技术,然后与一定程度的崩溃的社会结构形成对比[;它的情节往往是关于社会秩序受到政府、财团或秘密势力的影响。控制程度高,角色会利用漏洞进行某种突破。 ——维基百科

《赛博朋克2077》最近很受欢迎,但在《赛博朋克2077》推出之前,《杀出重围》系列似乎是少有的3A赛博朋克游戏之一。所以这里推荐《杀出重围:人类革命》和《杀出重围:人类分裂》。

说起来,《杀出重围》的翻译其实是错误的。正确的翻译应该是“Deus ex”,意思是“Deus ex”,意思是从天而降的神。

这是一个集FPS、TPS、潜行、RPG等元素于一身的系列。各方面都不是最好的,但组合在一起,《杀出重围》可以说是独一无二的。

《杀出重围》系列具有典型的赛博朋克元素,创造了一个完整的近未来世界。 《人类革命》中展现的城市景观。动态的广告和耀眼的霓虹灯构成了城市的夜晚。贫民窟的暴力事件也被曝光。毒品在城市的各个角落流动,却没有人阻止,也没有人在意。低俗生活与高科技并存。

《人类分裂》重点描绘城墙景观,建筑错落有致,混乱而美丽,霓虹灯交错。欧洲老城布拉格,砖砌建筑、流动信息流、对比鲜明的风格带来强烈的对比,简约又不失现代。

布拉格风光

机械假肢是《人类革命》中讨论的最重要的技术。在强化身体机能的同时,可怕的排斥效应也迫使人们购买昂贵的药物。巨头公司垄断药品。反对强化的极端主义盛行。神秘组织“光明会”企图控制世界、制造混乱。抗议集约化的“人类阵线”、媒体宣传的“啄木鸟电视台”、人类增强技术寡头“泰涌制药”和“萨里夫工业”、精英杀手组织“暴君”,齐聚一堂。

最终,决定人类命运的决定权落在了主角杰森手中。是否禁止人体增强技术,切断未来;或者利用“人类阵线”来吸引公众的注意力,让增强技术蓬勃发展;或者去毁灭,毁灭人体强化技术中的一切,同时掩盖暴力攻击的真相。人类的命运不会被决定。它不再掌握在自己手中,而是掌握在公众手中。

一个人的决定,影响着亿万人的命运。这或许就是“deus ex ”的含义。

《杀出重围》的翻译确实有误导性。玩之前,我天真的以为这是一个突然出现的系列,一个依靠强大科技突破一切的《杀出重围》,但事实上,完全不是这样。

游戏鼓励潜行,主角极其脆弱,几枪就能杀死。游戏默认为第一人称,但进入掩体时会进入第三人称,方便潜行。

游戏的地图是半开放的。你可以亲自探索,在掩体之间移动,或者完成“杀出通风管道”的壮举。潜行路线多种多样,但同样,更开放的游戏模式可以让你一路战斗。

类似RPG的模式让主角成长。完成任务、探索、击败敌人都会获得经验,可以用来强化主角的能力。有各种升级,包括隐身、敌人探测、坠落系统、飓风打击和机械假肢。使用能力进行战斗也是游戏乐趣的一部分。

自由的世界,多样的地图交互,地图角落的奖励和秘密,以及角色对话选项。 《杀出重围》的RPG模式提供了一种探索感。但说实话,这种模式也有点拖慢游戏节奏,因为太繁琐了。

黑客系统

在《人类分裂》中,主角的战斗能力得到加强,许多能力在游戏开始时就被解锁。该打的时候就打,体验显然爽快很多。而且,黑客能力和掩护系统的改进也让体验得到了很大的改善。

游戏的黄色滤镜看起来很不舒服,但总体来说并没有什么坏处。然而《人类分裂》的剧情并不完整,游戏销量也不尽如人意。这个系列已经被搁置了。也许当赛博朋克流行的时候我们还可以继续体验剧情。

《地铁》系列:核污染下的末日废土

平台:地铁:离去 PC/PS4/

最新游戏《地铁:离去》

《地铁》系列绝对值得推荐。

《地铁》中的末日荒原来自于核能的力量。地面上充斥着核污染,这也造成了怪物横行的现状。人类的生存空间被压缩到了极致,只能在地铁站里生存。

《地铁2033》改编自同名小说。原作游戏虽然不是恐怖游戏,但是它的恐怖感和压抑感比很多恐怖游戏都要好。毕竟,玩家要面对难以捉摸、强大而可怕的怪物,还必须警惕最后的人类——末世之中,人心难测。

《地铁2033》中的末日氛围直观而明显,这体现在游戏的经济系统中:子弹是杀死敌人、拯救生命的工具,也是交换必要物资的货币。制作组由此向玩家抛出了一个难题:击杀怪物所用的子弹甚至可能导致失去生存底线——呼吸面罩、毒气过滤器等。在怪物和环境的双重压力下,确实很难做出选择。这就是末日生存。

游戏的潜行性非常硬核。

即使在灯光昏暗的地铁隧道里,也看不到尽头。身上的灯效果不太好,只能在黑暗中提供一点安慰。黑暗中潜伏着怪物,碎玻璃、地上骨头,甚至动作都必须小心谨慎,以免惊动怪物。缺乏子弹增加了隐身的需要。防病毒滤芯的时间只能通过机械表来查看。一不小心就会忘记时间,爽快地把防毒面具扔掉。

高难度带来压抑感,但也更好地描绘了世界末日。

在《地铁:最后的曙光》中,游戏也开始描绘地下政治。纳粹的极端主义想要消灭所有变种人;红军的理想世界是追求绝对的秩序。在此之下,普通老百姓陷入了水深火热之中。对末世人性的生动、生动的判断。

在《地铁:离去》中,人类踏上了地表世界。当你摘下防毒面具的那一刻,新的旅程就开始了。

以上就是全部建议。奈奈奈也写了很多。希望大家都能遇到自己感兴趣的游戏,希望大家都能保持独立思考,真正找到自己心中的世界。

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