魔兽世界玩家彻底分裂了吗?暴雪的操作居然让角色永远停留在了1960年代

日期: 2025-01-08 22:07:58 |浏览: 34|编号: 64227

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魔兽世界玩家彻底分裂了吗?暴雪的操作居然让角色永远停留在了1960年代

大家好,我是一大早起床来看嘉年华的X博士。

20世纪60年代魔兽世界经典服务器的流行让暴雪赚了很多钱,但也引发了甜蜜的麻烦:随着NAXX的出现,1960年代的游戏内容逐渐枯竭,应该使用经典服务器将来。去哪里?

这个问题在今年的暴雪嘉年华上得到了答案:那就是打造3.0版本的《燃烧的远征》怀旧服务器!

看点1:燃烧远征TBC其实是魔兽历史上最重要的转折点? !

说起TBC,玩过一定时间的中国老玩家肯定都知道,这个版本在中国魔兽历史上有着非常特殊的地位。由于代理和版本号的问题,三年的版本跨度让TBC成为中国服务器最受欢迎、持续时间最长的魔兽版本。

但很多人不知道的是,TBC在整个魔兽历史上也扮演着非常重要的角色。可以说是魔兽历史上最重要的转折点!让魔兽世界从一款硬核的DND味游戏,转变为一款人人都能享受的现代网络游戏,也让魔兽世界以真正有意义的方式走进大众的视野!

在 20 世纪 60 年代,《魔兽世界》仍然是一款非常硬核的游戏,今天看起来也是一款非常硬核的游戏。你必须完成任务,并且必须仔细阅读文本才能找到任务地点。甚至要翻越东西大陆之间的崇山峻岭。可以通过反复水平跳跃来完成。

野外也存在各种危险。如果你和鱼人打架,你会被推倒在地并受到各种摩擦。很多玩家通过练级一路使用环保绿色装备。如果玩5人副本,迷路的人不计其数,比如最早的哀嚎洞窟:

20世纪60年代团本推出时,甚至让很多普通玩家望而却步。

例如,打开安其拉之门,需要全服所有boss组织起来共同发起;例如,如果你想玩熔火之心,你就必须自己探索并获得各种火炕装备。

总之,20世纪60年代的魔兽争霸可以用一个词来形容:困难。

但到了 1970 年代的 TBC 时,暴雪改变了设计理念,从一款带有 DND 硬核味道的游戏变成了一款人人都可以开心玩的游戏。为什么这么说?

首先,剧情非常精彩。外界各种高级boss纷纷出现,供男仆干。

玩家从地狱火城堡、盘牙水库、能量船一路杀出一条血路,最后到达黑暗神殿,击败伊利丹,这种感觉简直棒极了。

最终,他将基尔加丹推入厕所并对其进行了暴打,并夺回了一张橙色的弓。这是一种很棒的感觉。

这些经典的boss和剧情不是比杀霍格、杀虫子、打败黑石山更受欢迎吗? !

第二是美观。 TBC也标志着魔兽从类似于无尽的任务EQ的欧美硬核审美向更为普世的大众审美转变。

血精灵是第一次加入,看起来比兽人好看多了。德莱尼人的小蹄子也打击了很多玩家的XP。

最重要的是游戏玩法。 TBC时代的魔兽可以说是一个便利的时代。每个人都可以通关并拥有装备。

首先,团内人数从1960年代的40人减少到了25人,给了很多修炼者小行会进入副本的机会。就算没有25人,卡拉赞有10人,祖阿曼也足够很多不朽玩家玩很长时间了,作为进入更高级副本的过渡书。

与20世纪60年代不同的是,很多球员进入团体比赛时,仍然穿着各种环保迷彩图案,看起来很糟糕。

尤其是卡拉赞,现在已经成为魔兽历史上最经典的地下城之一。顺利的难度和装备获取,以及各种有趣的机制,比如象棋等,都成为了今天难忘的回忆。

就算打不过10个人,暴雪在TBC版本中也设计了烙印机制。玩家可以使用掉落的徽章来兑换套装,确保您永远不会空手而归!

这种品牌化机制也是当今很多网络游戏效仿的对象。性格不好的玩家依然可以通过肝损伤和磨练变得强大。与20世纪60年代装备匮乏、靠外表看运气的氛围有很大不同。

这样高端玩家和普通玩家每周都可以玩得很开心。大玩家跟随队伍进阶,小玩家通过修仙赚取金币,完成25人版本后前往10人版本。 10人版本打完后,依然可以去竞技场玩。

这些都是TBC时代做出的重要改变。总之,很多现代网游的雏形都可以在TBC中看到,比如流行的审美、流畅的转场机制、便捷的练级、人人都有机会获得装备等。 ETC。

再加上TBC在国服的特殊意义,X博士非常看好TBC怀旧服,将再次收获一波中国玩家!

看点二:TBC经典服背后的现状其实是魔兽玩家之间永久的对立和分裂?

但事情真的有那么好吗?我注意到博士的另一个消息。”

这意味着魔兽世界中将同时有两个经典服务器客户端!

很多玩家可能觉得这个没有必要吧?你已经70级了,但是还在没有后续更新的60级服务器上玩?有什么意义?

这背后其实代表了暴雪对于魔兽玩家群体现状的思考,因为魔兽玩家之间永久的对立和分裂已经是既成事实。

当我第一次打开经典服务器时,酷博士。

这与 20 世纪 60 年代《魔兽争霸》老旧的 DND 风格 RPG 玩法有很大不同。

20 世纪 60 年代,人们强调慢慢咀嚼。玩家将魔兽视为一个世界,挖掘每一个细节。这样的玩法风格和制作难度在现代版魔兽争霸中是不可能实现的。

不过魔兽争霸已经培养了大量的老玩家,这些人自然对现在以魔兽争霸为核心的新时代魔兽争霸是排斥的。同样,现在版本的魔兽玩家也无法容忍上古时代日益硬核的味道。 。

(在1960年代,紫装会让人无比兴奋,但现在版本魔兽里的紫装却没有任何涟漪)

所以,魔兽世界玩家之间的裂痕,已经比冥界的深渊还要大,根本无法弥合。暴雪想要两全其美,两全其美,所以只有一种方法,那就是经典服务器。让这两类玩家各自找到一个可以和睦相处的地方。

如果你能明白这一点,你就能明白为什么TBC需要做成独立版客户端了。

1970年代的很多机制对于1960年代的玩家来说就像是快餐,和今天魔兽争霸正式版的磨磨蹭蹭没有什么区别。

在60年代的老玩家眼中,60级标志着魔兽世界的终结,他们宁愿在这里退役,也不愿从70级重新开始。

(太阳之井在 20 世纪 70 年代末的《魔兽争霸》中也成为了便利设施)

因此,暴雪看清了这一点,在70级和60级设计了两个独立的客户端,就是为了进一步细化玩家群体的划分。

课后总结:回不去的青春,一千个人眼中的一千个魔兽世界

最后,X博士,我想谈谈魔兽世界这个手游。事实上,很多人叫嚣的并不是魔兽宠物对战手游,也不是宅基地管理手游。他们想要一款严肃的 MMO 魔兽争霸手机游戏。

然而,《魔兽世界》的每个版本都是全新的游戏。哪个版本可以代表魔兽争霸?是60级的香草时代,还是燃烧的远征的大跃进时代?还是大秘境?每个玩家心中都会有自己的答案。

暴雪不可能将上述所有东西整合到一个版本中,这就导致了各种怀旧服务器独立版本的出现,也让所谓的魔兽争霸MMO手游成为了遥远的幻想。

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